Escreva
Comece um verso a partir de temas ligados à cultura, à escola e ao cotidiano.
input: humanProto-IA educativa brasileira
Um jogo de cordel que abre a caixa-preta da próxima palavra: você vê probabilidades, compara padrões e decide quando seguir ou surpreender a máquina.

01 / POSIÇÃO
“A máquina calcula o provável. A pessoa pode escolher o inesperado.”
02 / JOGO
O jogo ensina previsão textual sem esconder a escolha humana.
Comece um verso a partir de temas ligados à cultura, à escola e ao cotidiano.
input: humanVeja candidatos e probabilidades para a palavra final.
predict(next_token)Aceite, rejeite ou invente uma palavra que o banco não esperava.
choice.owner = playerFeche a quadra, receba pontuação e avance pela Trilha de Maestria.
mastery.unlock()03 / VETOR
04 / FORMAÇÃO
A Cordel 2.0 é uma startup de formação, consultoria e design pedagógico. A Inanna sustenta oficinas e programas de letramento digital, leitura e escrita - com acompanhamento humano.
Oficinas de letramento em IA em que a previsão se explica jogando, não em aula expositiva.
rede privadaProgramas de letramento digital em rede pública, bibliotecas e territórios.
secretaria · programaAcesso direto ao jogo, ao placar e ao Caderno de Sextilhas.
acesso individualExplicar um modelo de linguagem é abstrato. Perder uma rima para ele não é.
jogar → entender05 / ENGENHARIA
O motor explicável permanece funcional mesmo com a camada generativa desligada.
06 / ROADMAP
Cada nível aumenta o desafio sem transformar a máquina em autora.
Previsão, quadras, desafio, placar e autoria explicável.
Oito marcas e diferentes rotas de desbloqueio.
Peleja, reescrita, rubricas, voz e áudio por flags.
Coerência, território, léxico local e comunidade.
Oficinas · programas · consultoria · design pedagógico