Proto-IA educativa brasileira

A rima humana
vence a previsão.

Um jogo de cordel que abre a caixa-preta da próxima palavra: você vê probabilidades, compara padrões e decide quando seguir ou surpreender a máquina.

  • Quadras
  • Vetor explicável
  • Modo Desafio
  • Peleja
Imagem oficial da Inanna, proto-IA educativa do Cordel 2.0

01 / POSIÇÃO

“A máquina calcula o provável. A pessoa pode escolher o inesperado.”

02 / JOGO

Quatro versos.
Muitas decisões.

O jogo ensina previsão textual sem esconder a escolha humana.

01

Escreva

Comece um verso a partir de temas ligados à cultura, à escola e ao cotidiano.

input: human
02

Observe

Veja candidatos e probabilidades para a palavra final.

predict(next_token)
03

Escolha

Aceite, rejeite ou invente uma palavra que o banco não esperava.

choice.owner = player
04

Desafie

Feche a quadra, receba pontuação e avance pela Trilha de Maestria.

mastery.unlock()

03 / VETOR

A previsão pode
ser interrogada.

  1. TemaCompatibilidade com o campo semântico escolhido.
  2. RimaRelação com o esquema sorteado.
  3. SintaxePista de classe e posição da palavra.
  4. CoerênciaRelação com os versos já escritos.
  5. FrequênciaPresença da palavra no mini-corpus.
  6. DecisãoA pessoa aceita ou rompe a previsão.

04 / FORMAÇÃO

O produto é formação.
O software é o meio.

A Cordel 2.0 é uma startup de formação, consultoria e design pedagógico. A Inanna sustenta oficinas e programas de letramento digital, leitura e escrita - com acompanhamento humano.

B2B

Escolas e institutos

Oficinas de letramento em IA em que a previsão se explica jogando, não em aula expositiva.

rede privada
B2G

Políticas públicas

Programas de letramento digital em rede pública, bibliotecas e territórios.

secretaria · programa
B2C

Quem escreve

Acesso direto ao jogo, ao placar e ao Caderno de Sextilhas.

acesso individual

Por que um jogo

Explicar um modelo de linguagem é abstrato. Perder uma rima para ele não é.

jogar → entender

05 / ENGENHARIA

Cordel na frente.
Infra moderna atrás.

O motor explicável permanece funcional mesmo com a camada generativa desligada.

Experiênciaquadra · vetor · desafio · maestria · peleja
FrontendHTML · CSS · JavaScript · Vite 7
Motoresmotor de previsão · banco de rimas
DadosSupabase · Postgres · RPCs · views · RLS
Nível 2Cloudflare Worker · modelo de linguagem · fallback
ProduçãoVercel · domínio próprio · analytics
5dimensões visíveis no vetor preditivo
8marcas possíveis na Trilha de Maestria
3rounds máximos na peleja humano-máquina

06 / ROADMAP

Do provável
ao autoral.

Cada nível aumenta o desafio sem transformar a máquina em autora.

Produção

Nível 1

Previsão, quadras, desafio, placar e autoria explicável.

Implementado

Maestria

Oito marcas e diferentes rotas de desbloqueio.

Controlado

Nível 2

Peleja, reescrita, rubricas, voz e áudio por flags.

Futuro

Nível 3

Coerência, território, léxico local e comunidade.

Oficinas · programas · consultoria · design pedagógico

Aprender IA
escrevendo poesia.